- о Скаро. Расположение, особености, флора и фауна.

- о Далеко-мутантах. Генетика, физиология, психология, культура.

- о Транспортных машинах далеков. Описание, характеристики, разновидности.

@темы: Информация

Комментарии
26.09.2013 в 00:43

ГОРОДА ДАЛЕКОВ:
Хотя несколько башен и посадочные платформы находятся на поверхности, главная часть городов Далеков расположена под землей. В этих подземных помещениях вполне могут обитать 100 000 Далеков. Каждый город управляется Черным Далеком. Многие районы городов Далеков сделаны из сплавов далекания. На нижних уровнях расположены ядерные реакторы и генераторы, питающие город.

Эти реакторы слабо защищены, так как Далеки невосприимчивы к большинству типов и уровней радиации. Над реакторами расположен Центр Гидроники. Там под искусственным светом выращиваются растения. Лифты приводятся в движение сжиженным газом. Замки Далеков обычно требуют код из восьми цифр, основанный на простых числах сигма-множеств. Благодаря импульсным распознавательным кодам, которые излучаются каждым Далеком, положение всех Далеков отлеживается непрерывно. Рэнджерскопы и Лазерскопы используются Далеками, для отслеживания активности за территорией их городов. Лазерскопы и Видеоскопы обеспечивают визуальное отображение данных. Для отслеживания всех существ внутри своих городов, Далеки используют Детекторы Вибраций (aka Виброскопы). Полы должны быть заряжены, для предотвращения потери передвижения Далеков. События, происходящие вне планеты наблюдаются с помощью радиотелескопов. Для захвата и ареста пролетающих поблизости космических судов используются Магнитные Лучи. Далеки используют Нейтронный Рэнджермизер, чтобы изменить показания космических кораблей. Все это можно сделать на расстоянии до нескольких световых лет. Детекторы Движения способны просканировать пространство для обнаружения особых Временных кораблей. Ко всем этим данным можно получить доступ из Визуальной комнаты. Два Далека всегда на "страже самоубийства". Если города с успехом будут захвачены врагами, эти Далеки активируют режим самоуничтожения города с помощью атомного взрыва.

Изначальный Город Далеков, находящийся на Скаро, носит название Менсват Эск-Далек. Он был выстроен на развалинах первой столицы Каледов в зоне известной как Векис Нэр-Кэнгджи (Равнина Мечей). С востока и севера он защищен горным хребтом Драмманкин. Южная сторона граничит с Озером Мутаций, а восточная – находится рядом с Окаменелым Лесом. Озеро Мутаций обеспечивает подачу воды в город. Некоторые из башен города достигают высоты в 2 километра. В городе находятся сотни посадочных платформ. Во многих башнях есть окна – возможно для эстетических целей. Императорская Палата Имперского Контроля расположена глубоко под землей. Палата Верховного Командования находится в центре уровня 4. Комната Главного Контроля (из которой контролируется город) находится на уровне 10.


ТАРЕЛКИ И ДРУГИЕ ВОЕННЫЕ КОРАБЛИ ДАЛЕКОВ:
В течение 43-го столетия весь флот Далеков состоял, по крайней мере, из 1700 судов, способных путешествовать сквозь Воронку. Каждый из них носил названия, к примеру, Альфа Мэйджер. Ко времени своего уничтожения флот Далеков состоял из 10000000 временных кораблей, в которых (возможно) содержалась вся численность Далеков. Каждый военный корабль способен выполнять различные функции, включая: бомбежку, перевозку личного состава и перевозку грузов. Их корабли управляются из Сектора Астронавигации. В этом помещении пилоты соединяются напрямую с системой полета, через позитронные цепи. Взлет обычно сопровождается обратным отчетом. При повторном прохождении изученных маршрутов корабли Далеков летают полностью на автоматическом режиме, по направлениям компьютера Командного Звена (Карты Памяти). Пилоты нужны только тогда, когда корабли отклоняются от знакомого курса. Множества звеньев Далеков находятся под контролем и координируются из Военного Командного Отсека. Лидеры Далеков весьма конкретизируют компьютер Командного Звена корабля, когда принимают решения.
26.09.2013 в 00:43

Суда Далеков поддерживают контакт со Скаро и остальными форпостами через субэфирные сигналы, которые транслируются с кругового передатчика сигналов тарелки и с клинов энергии/коммуникации. Как средство восстановления, у них имеется «черный ящик», записывающий с целью пережить уничтожение судна. В конструкции корабля есть много деталей, выполненных из далекания, скрепленными вместе крупными поликорбидными заклепками. Все множественные компьютерные процессоры и матричные системы сходны с сверхпроводящими системами. Их внешний корпус сделан из нержавеющего космостандартного далекания. Он защищен энерго-щитовыми импульсами корабля, компенсаторами ускорения и несколькими массивными генерирующими шиты антеннами. Уровень радиации внутри кораблей обычно опасен для людей. Корабли оборудуются переговорниками (требующими еще один терминал на другом конце). Их амплитуда достигает 300 километров. Главное Соединение – это отсек с атморепрошаром, способным имитировать другую обстановку для посещающих пришельцев. Пищевые таблетки обеспечиваются Кормительной Машиной. Сектор Исторического Обозрения- отсек посвященный анализу и архивированию инопланетных культур. Для содержания узников используется силовые поля, создающие клетки. Квадратные металлические пластины явно используются как ключи к судам Далеков. Механизм Идентификационной Проверки проверяет, что все Транспортные Машины, которые проникают в корабль, оперируются Далеко-мутантом. Измельчительные желоба используются для уничтожения нежелательного материала.
В основном их корабли получают энергию через синтетические реакторы, которые включают в себя сосуды с гравитационно-магнетической силой. Электромагнетические импульсы провоцирует то, что внешний корпус корабля вращается для обеспечения движения. Их можно перезарядить с помощью Станций Солнечной Энергии. Эти реакторы обеспечивают энергию для ионно-приводных маневренных реактивных двигателей и Антигравитационно Двигательного Устройства. Они способны преобразовать ядерную энергию в топливо. При прохождении Воронки продвинутые корабли Далеков подзаряжаются Гармоничной Энергией (Артронной Энергией) из Ока Гармонии Далеков. Большинство кораблей имеют Разрушающий Блок системы самоуничтожения, которая заключается в нейтронной бомбе В качестве альтернативы реакторы нескольких судов можно состыковать вместе для расширения зоны поражения при их самоуничтожении. На военных кораблях есть множество маленьких сервороботов (таких как) которые обслуживают и чинят Далеков. Имеются сферические катапульты.
На военных кораблях Далеков имеются сенсоры (такие как Радэфирический Магнаскоп и Ликвидационный Астероидоотвод) которые способны засечь пролет воробья на расстоянии150000 километров. Их Щиты Электронной Защиты могут функционировать как система маскировки, защищающая от сканеров. Однако, это значительно ограничивает их предельную скорость. Корабли Далеков размером с тарелку и больше, оборудуются электронным искажающим устройством, способным отключить все средства коммуникации на территории размером почти с континент.
Лучевые оружия, которые можно найти на корабле Далеков, как правило, включают в себя глубоко проникающие Ионные Пушки, Антивещественные Дрели, Фотонные Импеллеры, множественные Нейтрализаторы, Подрыватели и Частичными Излучатели. Самое популярная бомба – Зажигательная Бомба (aka Огнебуревая Расщепляющая или Атомная Бомба) создающая взрыв, эквивалентный извержению вулкана. Она наводится на большие наземные цели, такие как города. Небольшая переносная взрывчатка содержит заряд взрывчатки на 10 килотонн. Корабли также оборудованы Нейтронными Бомбами, которые уничтожают органику, но инфраструктура остается неповрежденной. Нейтронные Удары можно использовать для подрыва звезд. Имеются Бомбы Голода (которые используют газ для уничтожения растений). Эти боевые головки можно запустить из торпедных втулок в Системе Самонаводящихся Ракет, или через автоматизированные Закладчики Пространственных Мин. Обычные пространственные мины снабжены инфракрасным пусковым механизмом, радиус взрыва - 8 миль.
Далеки разработали магнитные ружья (которые способны захватить спасательные корабли) и Галлюциторный Излучатель/Приемник, использующий ультрагипнозвук, чтобы заставить объекты видеть самый большой страх или самое большое желание.

ФЛАГМАН-
Императорский флагман может перевозить миллионы Далеков. Император соединен проводами непосредственно к центру флагмана. Внутри находится фабрики для производства транспортных машин, вместе с цистернами расплавленного поликорбида.
КОРАБЛЬ-НОСИТЕЛЬ -
Корабли-носители способны перевозить до 400 Далеков. Включают в себя бомбы из далекания, способные запросто раздробить планету земного размера.
ВОЕННЫЙ КОРАБЛЬ -
Это стандартное продолговатое космическое судно. В среднем Военный Корабль Далеков может перевозить одну роту (50-63 дронов), есть возможность жизнеобеспечения для транспортировки сотни рабов-гуманоидов.
ТАРЕЛКИ -
Это самые большие судна, регулярно совершающие воздушные операции. Они могут осуществить посадку на воде и даже под водой. Тарелки обычно перевозят по крайней мере 20 Далеков, заряжаются от синтезирующих реакторов с мощностью в 23 мегаватта. Главное Соединение – это отсек с атморепрошаром, способным имитировать другую обстановку для посещающих пришельцев. Пищевые таблетки обеспечиваются Кормительной Машиной. Если грузовой отсек переделать для способности перевозить войска в максимальном количестве, то одна тарелка сможет содержать несколько сот Далеков на борту. Судна оборудованы своего рода «системой хамелеона», которая позволяет маскироваться под (наряду с другими объектами) метеоры. Тарелки вооружены глубоко проникающими Ионными Пушками, Антивещественными Дрелями, Фотонными Импеллерами, и 1000 Пространственными Минами. Имеются Кринкуны, созданные, чтобы надолго оглушать врагов. Некоторые Тарелки снаряжены экспериментальным Ночевращательным Блоком, который позволяет изменять частоты света в местности с исключением уровня видимого света, погружая тем самым зону в полную темноту.
"КОЛУН" -
Этот корабль, цилиндрической формы, используется для высокоскоростного проникновения в большое количество коренных пород.
"КРИКУН" -
Это воздушное судно преобразовывает атмосферный газ в топливо, позволяя в неограниченной мере функционировать в поле действия.
ШТУРМОВОЙ ЧЕЛНОК -
Штурмовые Челноки используются для высадки Отрядов Далеков на поверхность планеты. Далеки-Воины во время процесса посадки закреплены ремнями безопасности. Челноки имеют крепкую защиту на основании, но наверху есть незащищенный служебный шлюз.
ТРАНСОЛЯРНЫЕ ДИСКИ (aka Антигравитационные Диски, Парокруги) -
В одиночку Далеки могут использовать антигравитационные диски чтобы выполнять воздушные операции внутри гравитационного поля планеты. Эти диски в 30 см толщиной, способны выдерживать до 300 килограмм. Хотя ускорение ограничено, они развивают нереально быструю скорость. Вариация, известная как Единая Машина Боя, имеет дополнительные оружия, повышающие огневую мощь, доступную Далекам до 50-го уровня. Впоследствии возможности Трансолярных Дисков вошли в состав всех улучшенных оболочек Далеков.
ДАЛЕЛОДКА
Эта огромная подводная лодка используется Далеками в океанах других планет. Снаряжается системой конверсии исходного жидкого топлива, Акваспопом (с диапазоном 20 миль, Статический Замораживатель (способный заморозить водную поверхность на расстоянии 20 миль), Симулятор Шторма (для контроля за погодой), Генератор Отражающего Поля (для защиты от вражеских торпед).
26.09.2013 в 00:44

ВРЕМЕННЫЕ КОРИДОРЫ И ДРУГИЕ ФОРМЫ ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ

Используя свои познания в статическом электричестве, Далеки изобрели портативный Модуль Перемещения во Времени, способный отправить одного Далека (или гуманоида) сквозь время, но не сквозь пространство. У каждого модуля имеется мини-дематериализирующий контур. Магнетрон Временной Воронки можно использовать для изменения точки прибытия возвращающегося Далека.
В 3773 году нашей эры Далеки открыли способ использования статического электричества для создания Временных Коридоров между двумя точками во времени и пространстве. Один коридор способен перенести нескольких Далеков вместе. Эти коридоры, являющиеся причиной огромных возмущений в Пространственно-Временной Воронке, направляются на поимку пролетающих мимо временных судов и отправляют их на один из двух концов коридора. Также около входа во Временной Коридор плохо работают телефоны. Технология путешествия во времени Далеков не предусматривает Компетенции Протокола Защиты Перекрестного Времени. Это означает, что они могут пересекать свое течение времени снова и снова, до тех пор, пока хрональная энергия не спровоцирует крупные парадоксы.
Приведенные выше технологии привели к более продвинутым Временным Регуляторам и Манипуляторам, основанным на статическом электричестве, которые позволяют нескольким Далекам перемещаться вместе сквозь пространство и время. Если Регулятор был встроен в военный корабль, то все судно может переместиться сквозь пространство и время через Временной Коридор. Первые Регуляторы Времени черпали энергию из тарания.
С тех пор как было сконструировано свое собственное Око Гармонии, Далеки могут использовать Гармоничную Энергию, чтобы подпитывать все свои временные корабли, пока они находятся в Пространственно-Временной Воронке. Нужно отметить, что суда Далеков имеют доступ к Гармоничной Энергии только тогда, когда они находятся внутри Воронки. В обычном космосе они должны полагаться на свои синтезирующие реакторы или на тараний. Взрыв одного судна в Воронке неопасен, но уничтожение флота из 1700 временных кораблей может надолго разорвать Паутину Времени.
Перемешивающая технология Далеков предотвращает материализацию Машин Времени внутри самих себя. Далеки также могут запутать Галлифрейские коммуникационные системы вещания. Средства Далеков для путешествия во времени можно запрограммировать на режим саморазрушения. Когда он приведен в действие, машина времени исчезает. В течении Временной Войны Повелители Времени верили что вражеские временные корабли способны на гораздо лучшие показатели части реальности, чем их собственные ТАРДИСы.
МАШИНЫ ДАРДИС -
ДАРДИСы - пространственно исключительные временные корабли, на чей дизайн в большой степени повлияли Галлифрейские ТАРДИСы. Первый ДАРДИС использовал тараний для подпитки своего Ти-Монического Привода, но похоже на то, что современные модели используют Гармоничную Энергию из Ока Гармонии Далеков. Возможно, что те Далеки, которые могут использовать ДАРДИСы, были генетически настроены на времячувствительность. ДАРДИСы оборудуются Пространственными/Временными Приборами Слежения, позволяющими в точности определить пространственно-временное положение известной им ТАРДИС и отслеживать возмущения в Пространственно-Временном Континууме или Воронке. Они обычно направляются базой Далеков через возвратный луч. ДАРДИСы можно замаскировать под другие временные корабли излучением темпоральных проекций. Такие проекции не могут держаться долго, из-за громадной траты энергии. Имеются оружия Временного Разрушения, которые могут повредить ТАРДИСы. Они оборудованы очень мощной системой внешней публичной адресации.
26.09.2013 в 00:44

РАЗУМ ДАЛЕКОВ

Центральный накопитель памяти Группового Разума Далеков - расположенный в пределах Временной Воронки голографический кристалл почти миллион миль в поперечнике. Вся их история выгравирована в йотабайтах данных этого кристалла. Жизненный опыт каждого Далека регулярно загружается через Галактическую Сеть Далеков. С помощью киберпсионического языка Император и Далеки Верховного Совета способны получить доступ к информации Разума Далеков и использовать ее для разработки стратегий и тактик.


ОКО ГАРМОНИИ ДАЛЕКОВ

Используя информацию, которая была украдена у Повелителей Времени с Галлифрея, Далеки создали свое Око Гармонии. Как и Галлифрейское, Око Далеков – ядро черной дыры, которое было стабилизировано по постоянной уравнения динамики, через временные барьеры, подобные тем, что находятся на Кар-Чарратт. Наряду с первым Галлифрейским Оком, оно носит название Око Гармонии, так как находится за пределами Истории и следит за постоянством Вселенной. Око содержится в собственной микровселенной. За пределами Горизонта Событий вращающейся звезды расположена зона под названием Эргосфера. В этой зоне энергия, которая утекает из сингулярного гравитационного поля, ускоряется и усиливается до почти бесконечного уровня. Эргосфера окружена сферой, диаметром в 10 километров. Эта сфера зеркальная изнутри. Её можно вскрыть, позволив лучу света пройти внутрь. Этот луч усиливается сингулярностью Эргосферы, отражаясь от зеркал, усиливается снова, и так далее. Всякий раз луч света вырабатывает энергию. Небольшое отверстие на самом верху сферы высвобождает усиленный луч. Это почти необычное применение сверхизлучающего рассеивания позволяет Оку Гармонии обеспечивать Далекам необходимую энергию для всех путешествий во времени. Око, которое используется Повелителями Времени, смещено немного в будущее, поэтому почти бесконечная мощность луча света появляется в контролируемом осмотическом потоке гармоничной энергии. Око Далеков же до «Времени Далеков» не имело такой опции, это означает, что гармоничная энергия возникает в неконтролируемом поле.
Паутина Времени - обширная межпространственная спираль, которая окружает вселенную и служит основой для всего сущего в пространстве и времени. Око Гармонии Далеков позволяет перемещаться в Паутине Времени вместе с Пространственно-Временной Воронкой. Оно является якорем целостности и обусловленности Вселенной и возможно находится в точном центре Воронки. Око Гармонии породило ноосферу (область осмысленности и информации, определенной физическими, чувственными или всеобъемлющими возможностями культуры) активности Далеков. Галлифрейское Око и Око Далеков – якоря для всех ответвлений Паутины Времени. Вместе с Паутиной Времени Очи Гармонии можно использовать для установления физических и временных законов Вселенной.
26.09.2013 в 00:45

ЗВАНИЯ / РАНГИ ДАЛЕКОВ

Структура иерархии Далеков полностью основана на возрасте. Чем старше возраст Далека, тем выше его ранг. Далеки приучены всегда подчиняться своим начальникам, поэтому никогда не спорят с другими Далеками. Лидеры Далеков – отличные тактики с прекрасной способностью к новаторству. Они генетически спроектированные гении, что позволяет им быть одной из самых могущественных сил во Вселенной.

ВЕРХОВНЫЙ СОВЕТ ДАЛЕКОВ (aka Верховное Командование) -
Верховный Совет выполняет роль советников Первого Далека. Он состоит из тринадцати членов, включая Императора. Их Боевые Компьютеры обладают в два раза большей памятью и вычислительной мощностью чем обычные Далеки-Воины. Среди превалирующего числа Далеков распространено мнение, что Разум Далеков куда важнее, чем собственный физический недостаток Далеко-мутантов. Их высокомерие и самонадеянность в своем собственном рассудке такова, что они часто порождают планы, которые кажутся бесполезными и сложными для выполнения отностительно простых задач. Несмотря на это, необъятный интеллект лидеров Далеков таков, что эти стратегии чаще всего разворачиваются так, как это предвидит Далек. У этих высших по званию Далеков имеются киберпсионические передатчики, которые позволяют им получить доступ к Разуму Далеков.

*Император Далеков (aka Первый Далек, Золотой Далек) -
Император Далеков (aka Первый Далек) – последняя инстанция Империи Далеков. Император – самый старый Далек из существующих, создан Давросом в 4000 году н.э. Часто проводит опыты на себе, чтобы увеличить свои способности. Когда Император не находится в транспортной машине Type II золотого цвета, он пребывает в Палате Имперского Контроля. Оболочка Императора состоит из почти совершенных анализирующих компьютеров, которые в пять раз производительней, чем у Верховных Далеков.. Атомные исходники данных этих компьютеров поддерживают систему, оборудованы электроядерноимпульсным собирателем. Все системы жизнеобеспечения расположены снаружи. Император полностью контролирует Город Далеков на Скаро. Тех людей, которые становятся агентами Далеков, обрабатывает сам Император посредством психотропной связи. Через эту связь он даже может переместить свой разум в любой организм.

*Далек Тайм-Контроллер – единственный в своём роде. Разбирается во временных линях; различает события в которые можно и нельзя вмешиваться. Также имеет технологию Аварийного Временного Сдвига. Выступает в роли стратега, но повинуется приказам Императора Далеков. Обладает более выраженным сознанием и индивидуальностью.

*Фальш-Императоры Далеков-
Фальщ-Императоры могли служить приманкой и отвлекать внимание врагов Далеков в течении периода Временной Войны. Также они были способны играть роль запасных тел Первого Далека, в которые он мог переместиться.

*Верховный Черный Далек -
Эти элитные Далеки являются военачальниками вида Далеков. Оболочки некоторых из них окрашены в фиолетовый или золотой цвет. Верховные Далеки выше по званию Верховных Инспекторов Далеков, командуют Красными Далеками. Они – члены Верховного Совета. Во время военных действий Верховные Черные Далеки командуют полками из 200-250 солдат.

*Верховный Инспектор Далеков -
Оболочка этих элитных Далеков красная (или черная, или золотая). Являются Командирами Отделений, часто управляют наиболее важными мирами. (Там, где это возможно) Инспекторы находятся во главе любой миссии, которая требует участия 60-125 Далеков-Воинов. Обычно командуют батальонами из 100-125 Далеков. Верховный Черный Далек выбирает Инспектора с самым большим опытом для наилучшей эффективности миссии. Инспектор редко покидает пределы своего корабля или столицы, предпочитая вместо этого посылать Черных Далеков для взаимодействия с другими мирами.

КУЛЬТ СКАРО (aka ДЕТИ СКАРО)
Это группа из четырех Далеков поколения Временной Войны, у которых имеются личности; зовут их Сек, Тэй, Джаст и Каан. Их число было ограничено, чтобы предотвратить возможную угрозу для Императора. Их цель – понять с помощью воображения и ограниченных эмоций то, как их враги думают и выдумывают. Члены Культа также наделены сильным чувством самосохранения. Всех Далеков с индивидуальностью остальные Далеки считают мерзостью. Все члены культа Скаро оснащены оборудованием, позволяющим им телепортировать через Аварийный Временной Сдвиг. Они существуют вне традиционной иерархии Далеков по званиям, но (из-за поддержки со стороны Императора) фактически занимают важные позиции в ранговой системе. Несмотря на это, Сек по-видимому носит звание Черного Далека и командует остальными членами Культа. Прежде чем присоединиться к культу, Каан был Командующим Штурмовой Группы 30-го Атакующего Отряда Далеков. Существование Культа держится в секрете, поэтому Повелители Времени считают его лишь легендой.

*Черный Далек -
Черные Далеки выполняют функцию полевых командиров и губернаторов Империи Далеков. Каждый город Далеков или округ управляются по крайней мере одним Черным Далеком. Во время боевых действий роты (из 50-63 Далеков) находятся под командованием Черного Далека. Блюдцами Далеков порой управляют Черные Далеки. На каждом корабле находятся около 30 Воинов. У некоторые Черных Далеков черной краской покрыта лишь верхняя часть их оболочки. Они являются Персональной Стражей Императора и часто снаряжаются вторым более мощным оружием вместо всасывателя.

*Красный Далек (aka Далек-Пилот)-
Эти Далеки специализируются по транспортировке. Их можно увидеть при командовании единичным штурмовым челноком или временной операционной группой из 30 Далеков. Люди (в зависимости от определенной эры) могут спутать цвет оболочки Красных Далеков с цветом оболочки Воинов.

*Серые Далеки -
Эти Далеки управляют отрядами, состоящими из 6-20 Далеков. Командуют Синими Далеками. Люди (в зависимости от определенной эры) могут спутать цвет оболочки Серых Далеков с цветом оболочки Воинов.

*Синие Далеки -
Синих Далеков можно сравнить с сержантами. Они обычно командуют группами из 3-6 Далеков. Их боевые компьютеры имеют меньшие возможности по сравнению с Красным и другими высшими по званию Далеками. Люди (в зависимости от определенной эры) могут спутать цвет оболочки Голубых Далеков с цветом оболочки Воинов.

*Далеки-Исследователи -
Эти Далеки – одни из самых разумных, творческих и хорошо образованных представителей элиты Далеков.

*Психо-Далеки -
Некоторые Далеки являются искусными телепатами и известны как Психо-Далеки. Их огромный мозг заменяет собой верхнюю металлическую часть оболочки. Эти Далеки заключены в оболочку со встроенными Кристаллами Ментального Контроля, чья функция - усиливать псионические способности. Это дает возможность общаться телепатически и использовать телекинез на коротком расстоянии. Часто ответственны за контроль роботизированных пленников.

*Далеки-Скороходы -
Оболочки имеют 8 длинных ног, они в десять раз больше Далеков-Воинов. Снабжены четырьмя пушками.

*Пауко-Далеки -
Немного больше, чем Далеки-Воины, способны выдвигать 8 ног для передвижения по пересеченной местности. Этот дизайн был создан Давросом. Их броня слабее, чем у обычных Воинов.

*Болотные Далеки -
У них имеются две ходули, похожие на ноги.
26.09.2013 в 00:46

*Особо Вооруженные Далеки -
Эти Далеко-мутанты были облучены астротесиальной радиацией, изменивших их настолько, что гипофизарные железы стали причиной нарушения гормонального баланса. Это делает их подверженными к приступам безудержного гнева, и в тоже время многократно увеличивает их психокинетические способности. Их щрелические железы воспроизводят большое количество пахучей жидкости, которая обычно поступает во внешнюю оболочку. Самый шокирующий результат такой мутации состоит в том, что это приводит к появлению у Далека осознания своей индивидуальности, (по стандартам Далеков) это равносильно сумасшествию. Для компенсации всего этого им нужны продолжительные тренировки и хирургическое вмешательство. Они используются для управления Особо Вооруженных раковин.
Особо Вооруженным Далекам, которые используются Имперскими Далеками, позволяется быть инициативными и обладать самосознанием (только в форме разрешения, так как Даврос приказывает остальным Далекам поступать так же). Всех Далеков с индивидуальностью остальные Далеки считают мерзостью.
Особо Вооруженных Далеков, используемых Скаройской Группировкой, переделывают для полного повиновения и минимальной воли. Они полностью находятся под контролем своего надзирателя, известного как Хранитель, заставляющего их выполнять тактические инструкции. Все это понижает их высокий интеллект до уровня хорошо натренированных собак. У Хранителя есть возможность дать Особо Вооруженным Далекам полную автономию, но это можно сделать только в чрезвычайных ситуациях, так как в автономном режиме Скаройские Особо Вооруженные Далеки пытаются уничтожить не только врагов, но и всех Далеков поблизости, в том числе и себя, (именно в таком порядке).
Стандартный Боевой Тип – Их раковины уникальны среди Далеков, они сконструированы лишь для одной цели - переносить, целиться и стрелять из своего основного оружия – большой Импульсной Пушки. Их боевые компьютеры имеют меньшие возможности по сравнению с Красным и другими высшими по званию Далеками. Оболочка весит 2 тонны (обычная оболочка Воинов весит меньше, чем 3 центнера). Оружие можно развернуть на 360 градусов в горизонтальном положении и на 30 градусов в вертикальном. Энергия, выпускаемая при единичном выстреле из этой пушки по крайней мере в 50 раз мощнее, чем при выстреле из обычного Нейтрализатора, настроенного на режим Полного Уничтожения и способна полностью испарить множество Транспортных Машин Далеков. С каждым выстрелом Далек все больше мутирует из-за остаточной астротесиальной радиации. Это сторонний аффект, сокращающий продолжительность жизни всех Особо Вооруженных Далеков.
Воздушно-Десантный Тип – Эти Особо Вооруженные Далеки оборудованы намного сложными Боевыми Компьютерами, чем Стандартный Боевой Тип. Оболочки выполнены в несколько более гладком стиле, и снабжены двумя малыми Импульсными Пушками. Их антигравитационные мотиваторы позволяет совершать воздушные маневры.
Подводный Тип (aka Торпедо-Далеки)-
Их оболочки приспособлены для работы под водой. Выглядят как торпеды с нейтрализатором и клешней. Приводятся в движение струями воды, подобно гусеничной ленте, высвобождаемая огромная масса энергии накапливается в их энергетических ячейках. Поликарбидное покрытие внешней раковины может иметь свой собственный цвет и текстуру, которые изменяются бортовым военным компьютером для обеспечения исключительной маскировки.

*Далеки-Разведчики -
У этих Далеков стандартная оболочка, за исключением того, что в нее встроен мотиватор с большей нагрузкой, с помощью которого Далеки могут передвигаться (по мощеной дороге) с максимальной скоростью 30 км/ч (19м/ч).

*Омега-Далеки -
Омега-Далеки - это воздушно-десантные силы, которые специализируются на насыщенной бомбардировке и хранении большого количества бомб из далекания. Эти Далеки командуют отрядами, состоящими из двенадцати-шестнадцати Далеков.

*Далеки-Воины (aka Дроны) -
Традиционно у этих Далеков серый цвет оболочки. Они – пехотинцы, их боевые компьютеры значительно меньше по объему, чем у Красных и высших по званию Далеков. Как правило, они самые юные Далеки, которые участвуют в военных действиях. Из-за своей неопытности Воины не очень умные и довольно предсказуемые.

*Порабощенные Расы (Робомены, Дубликаты, Огроны, люди-наемники, неквалификационные рабочие, и т.д.)
В зависимости от своей преданности, рабы могут заниматься постройкой судов Далеков, созданием оборудования для них, разминированием разрушенных зданий, поддерживанием автоматических механизмов, переносом тяжелых грузов и проведением миссий на той или иной местности. Самым верным рабам дается оружие, они участвуют в военных операциях против врагов Далеков, или контролируют менее преданных рабов. Группы Оргонов снаряжаются Нейтронными Парализаторами (в которые дополнительно встроен режим убийства) или ультразвуковыми дезинтеграторами.
26.09.2013 в 00:48

СТРАТЕГИЯ И ТАКТИКА ДАЛЕКОВ

Далеки считают себя доминирующим видом во всей Вселенной. Все, что находится под их контролем – это они сами, а все то, что им не подвластно, будет ими контролироваться в будущем, как только появятся необходимые ресурсы и технологии.
Полк, состоящий из 200-250 Далеков, находится под командованием Верховного Черного Далека. В каждом полку существует деление на два батальона по 100-125 Далеков, командирами которых являются Верховные Инспекторы Далеков. Батальоны в свою очередь подразделяются на две роты в количестве от пятидесяти до шестидесяти трех Далеков, которыми управляют Черные Далеки. Когда разворачивается поле действия, роты обычно формируют ограненный строй с Черным Далеком в центре и несколькими Далеками-Разведчиками, стоящими на страже перед строем. Из рот может выделиться временная оперативная группа из тридцати Далеков, под командованием Красного Далека. Оперативную группу можно разделить на отряды с различным числом участников. Во время быстрого штурма количество Далеков в них может варьироваться от двенадцати до шестнадцати. Каждый Серый Далек спрособен командовать двадцатью Далеками. Группы из семи Далеков и меньше, управляются Голубыми Далеками. Далеки известны тем, что посылают Группу Уничтожения на выслеживание и истребление особых врагов. Членов таких групп называют Палачами. На Транспортировочных Станциях Далеков всегда есть оператор.
При столкновении с другими формами жизни Далеки оценивают угрозу, которую представляют инопланетяне. Если существа кажутся безобидными, то станут считаться полностью полезными. Если их признают полезными, то Далеки будут предлагать им сдаться. Если инопланетяне не сдадутся немедленно, то Далеки начинают по ним стрельбу. При борьбе с инопланетной группировкой, Далек стреляет один раз по наиболее представляющему угрозу Империи Далеков (обычно это лидер группировки). Затем открывается огонь по целям, которые являются наибольшей угрозой для самого Далека. Третий выстрел направляется на тех, кто находится ближе всех к Далеку. Четвертый – снова на тех, кто представляет угрозу Империи Далеков; цикл будет повторяться, пока все цели не будут уничтожены. Постоянный приказ Далекам-Воинам включает в себя инструкции, позволяющие убить Доктора на месте. При возможности Далеки уничтожат угрозу неполадок, прежде чем попытаются исправить ее сами. Далеки без лишних вопросов выполнят задачу самоуничтожения.

СТАДИЯ ЗАВОЕВАНИЯ -
Далеки предпочитают завоевывать обитаемые планеты, на которых уже произошла промышленная революция, так как там уже существуют необходимые заготовки для использования ресурсов. Фактически тактика выбирается в зависимости от количества и типа доступных ресурсов, а также от обороноспособности цели. Атаки могут варьироваться от простой (и самой излюбленной) бомбардировки с орбиты к очень очень сложным и запутанным стратегиям. Далеки известны тем, что собирая захваченые богатства создают «экономическую блокаду» планет. Для захвата примитивных обществ требуется небольшое количество Далеков и ограниченные уничтожения. Более развитые цивилизации часто бомбят с космоса, до тех пор пока не погибнет большинство населения. Затем идут в ход Трансолярные Диски. Самые передовые расы часто полностью уничтожаются и на планету высаживают рабов Далеков, с целью извлечения всех ресурсов планеты. Более развитые и разумные цели чаще всего дезориентируют, дезинформируют и обманывают по определенной стратегии завоевания. Такие решения делаются Верховным Советом Далеков. Когда Далеки атакуют цель полностью, они это делают быстро и безжалостно, без колебания. Завоевательные силы состоят из стольких Далеков, сколько необходимо для выполнения задачи. Штаб Далеков обычно может состоять из двух стратегов и пилота.
СТАДИЯ ПОКОРЕНИЯ -
Вначале процесс покорения сопровождается большим количеством уничтожений представителей видов, потом полностью подавляются восстания выживших. Так как облик Далеков не подвергается изменениям, Первый Далек уверяет, что все Далеки программируются с желанием порабощения (а затем уничтожения) низших форм жизни. До тех пор пока формы жизни полезны Далекам (как рабы или им подобные), их не стремятся сразу убивать. Многих правительственных, военных и культурных лидеров уничтожают немедленно. Лучшие представители завоеванных рас роботизируются. Затем Далеки захватывают контроль над электроэнергией, водой и коммуникационными системами. Они без промедления уничтожат всю жизнь на планете, если верховные лица сочтут это необходимым. На орбите остается по крайней мере один военный корабль для обеспечения огневой мощи.
СТАДИЯ ЭКСЛУАТАЦИИ -
Когда планета наконец покорена, Далеки начинают использовать ее полезные ресурсы. Процесс эксплуатации часто занимает века. Процесс добычи руд включает в себя бурение глубоких шахт в широком масштабе, это делает возможным автоматизирование оборудования, чтобы получить доступ ко всем уровням. Далеки используют рабов, чтобы расчистить строительный мусор. Обычно рабы работают до смерти. Виды и отдельные особи, которых наиболее легко поработить (к примеру Огроны), переселяют на другие планеты, чтобы работать над новыми проектами Далеков. Активные, но неэффективные повстанческие движения порой приводят к минимальной депрессии и актам самоубийств среди рабов.
СТАДИЯ ЭКСПАНСИИ -
Завоеванные планеты часто служат дополнительными полигонами для покорения ближайших миров. При необходимости создаются центры размножения и фабрики по созданию ТМД. Также могут быть построены доки для построения космических кораблей. Планеты, на которых существуют активные повстанческие группы, не используются для полигонов.
СТАДИЯ ЗАПУСТЕНИЯ -
По стратегии «Выжженная Планета» перед тем как забросить любую обитаемую планету, ее опустошают. Это достигается бомбардировкой с орбиты или взрывом бомб-«планетодробилок» из далекания.
26.09.2013 в 00:48

ЯЗЫК И СИСТЕМЫ ИЗМЕРЕНИЯ ДАЛЕКОВ

На старом каледском слово «Скаро» означает «дом». И Талы, и Далы переводят свое наименование как «Избранные». Первая буква Скаройского алфавита называется Калед. На каледском языке «Талистун» означает монстры. На нем же слово «Далек» - анаграмма слова «Калед». Древние легенды Далеков называют Доктора «Ка Фарак Гатри», что обозначает: «приход бури», «разносящий тьму», «разрушитель миров», а то и «хороший парень для двуногих», - в зависимости от того, как необходимо перевести это словосочетание. В именах Далеков содержатся данные о ранге/звании и цифра (например, Разведчик Семь).
Для измерения пространства и времени Далеки используют так называемый далеканский скэйл. 7-7-3 далеканских скэйла – эквивалент 15 минут. Рел - это единица времени, (достаточно приближенный) эквивалент минут. Орбиты - это единица, определяющая количество лет.


РОБОТИЗАЦИЯ И ДУБЛИКАЦИЯ

Далеки часто роботизируют захваченных ими высокоразвитых гуманоидов, для того чтобы те были преданно прислуживающими верными рабами. После того как завершается процесс снижения умственных функций, на головах гуманоидов закрепляют Позитронный Утрирующий Диск. К этому диску присоединяют шлем с коммуникационным оборудованием. Пока робомены преданны, их умственное и физическое состояние достаточно замедленно. Большинство робоменов может сойти с ума через несколько месяцев (как максимум через несколько лет) и покончить жизнь самоубийством.
Всякий раз, за сотни лет, когда Далекам был нужен шпион среди людей (которых так просто, через вымогательство и взяточничество, нанять было нельзя), они могли создать роботизированного двойника гуманоида, используя Клетковостанавливающую Камеру. У этих дубликатов натуральная кожа, несущая в себе части настоящей ДНК той личности, за которую выдают себя двойники. Если жертва дубликации все еще жива, Мозговой Анализирующий Диск может служить проводником ее мозговых волн к дубликату, получающему в этом случае доступ к воспоминаниям.
Технология была по большей части изменена, когда произошел прорыв в процессе роботизации. Далеки стали создавать клоны дубликатов, используя генную инженерию. Из-за того что генетические сканирования стали возможны, эти клоны стали создаваться меньше часа. У них имеются новые, уменьшенные Позитронные Утрирующие Диски, имплантированные прямо в их мозги. Эти диски подстраховывают идею, что планы и цели Далеков несомненная часть мыслительного процесса субъекта; так не происходит снижение умственных способностей клонов. Диски нового типа сложно обнаружить. Мозговой Анализирующий Диск можно использовать на настоящем гуманоиде, чтобы воссоздать воспоминания и жизненный опыт. Эта информация отпечатывается в разуме клона, создавая точную копию настоящего сознания, за исключением только полной преданности Далекам. Этот процесс позволяет добиться высокого уровня успеха, даже с несколькими клонами-бунтарями, действующих на основе личности и мотивов. Далеки возражают против случайных восстаний, создавая такой тип Позитронного Утрирующего Диска, который создает постоянную Психотропную Связь как и с особыми Далеками, так и с Верховным Командованием. Добавленная опция в Психотропной Связи позволяет переместить весь разум Далека в тело клона. Далеки испытывают неприязнь к гуманоидам настолько, что все эти операции могут быть сделаны, если только они требуются для выживания вида Далеков.


РАЗНОЕ

Далеки отлично разбираются в областях статического электричества и антимагнетизма.
Они могут построить нейтронный охладитель, способный заморозить целый океан.
Заряженный далеканий используется как эффективное оружие. Радиус повреждения при «чистом» атомном взрыве далекания пропорционально равен количеству металла. К примеру, небольшие контейнеры разносят все вокруг в радиусе 30 метров. Некоторые бомбы-«планетодробилки» из далекания способны выполнить свою задачу, если помещены в недра аккуратно собранными кусками. Бомбы из далекания (возможно из-за естественной нестабильности) редко приводятся в действие от движения, однако обычно они активируются вспомогательной рукой (всасывателем?) Далеков-Воинов. Исчерпанный далеканий используется как эффективное оружие и встроен в Транспортные Машины Далеков.
26.09.2013 в 00:56

Оригинал лежит по ссылке www.diary.ru/~Oxxra/p179932980.htm?oam

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии